ยุทธศาสตร์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมการต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาและการวิจัยที่ลึกซึ้ง
Age Rumble, จาก interestick, มอบหมายให้คุณรับผิดชอบในการพัฒนาสังคมมนุษย์ผ่านยุคประวัติศาสตร์เพื่อเอาชนะคลื่นศัตรูที่เป็นอันตราย เกมนี้รวมการจัดการหน่วยโดยตรงเข้ากับความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการวิจัยซึ่งปลดล็อกเทคโนโลยีผ่านกลไกการรวมแนวคิด รวมถึงการสร้างและความสามารถของผู้นำในระหว่างการต่อสู้และตัวเลือกการวางกลยุทธ์ มันกระตุ้นให้มีการทดลองและการพัฒนาระยะยาวผ่านการค้นพบและความก้าวหน้าในยุคและการวิจัยอย่างเป็นระบบ แฟน ๆ กลยุทธ์ Android ที่ชื่นชอบการเติบโตของอารยธรรมและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่กระตือรือร้นคือกลุ่มเป้าหมายที่ตั้งใจไว้.
กลยุทธ์ประเภทใดที่มันนำเสนอ?
นี่คือชื่อกลยุทธ์ที่พัฒนาไปตามยุคซึ่งจับคู่การพัฒนาแมโครกับแรงกดดันในการอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง วงจรหลักขอให้ผู้เล่นผลักดันอารยธรรมไปข้างหน้าในขณะที่ต้องเผชิญกับคลื่นของมอนสเตอร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด โดยใช้ต้นไม้การวิจัยที่ครอบคลุมการประดิษฐ์เกือบพันรายการ การค้นพบไม่ใช่เรื่องบังเอิญ: เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่รวมแนวคิดเพื่อปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ ดังนั้นความก้าวหน้าจึงขึ้นอยู่กับการทดลองมากพอๆ กับการสูญเสียในการต่อสู้
มันให้คุณจัดการการต่อสู้แบบเรียลไทม์หรือไม่?
การต่อสู้เป็นแบบแอคทีฟมากกว่าพาสซีฟ: ผู้เล่นออกคำสั่งให้หน่วยบนสนามรบและเปิดใช้งานผลกระทบของผู้นำระหว่างการต่อสู้ รายชื่อรวมถึงประเภททหารมากกว่าหมื่นประเภท โดยแต่ละประเภทเชื่อมโยงกับยุคประวัติศาสตร์และระดับอุปกรณ์ และระบบการสร้างสรรค์จัดหาไอเท็มให้กับกองกำลัง ระบบเหล่านั้นบังคับให้มีการเลือกทางยุทธวิธีอย่างต่อเนื่อง เปลี่ยนแรงกดดันจากกลยุทธ์การสร้างที่บริสุทธิ์ไปสู่การตัดสินใจในสนามรบในแต่ละช่วงเวลา
การพัฒนามีความเร็วสำหรับการเล่นระยะยาวหรือเซสชันที่รวดเร็ว?
การพัฒนามุ่งเน้นไปที่ความยั่งยืน ด้วยแคตตาล็อกการวิจัยที่ใกล้เคียงกับพันรายการ ความก้าวหน้าจะเกิดขึ้นในหลายเซสชันและส่งเสริมการวางแผนที่ซับซ้อน กลไกการรวมแนวคิดส่งเสริมการค้นพบแบบลองผิดลองถูก ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความอดทนแต่สร้างความต้องการเวลาอย่างมาก ความต้องการร่วมกันของการวิจัย การสร้างไอเท็ม และการจัดการในระหว่างการต่อสู้เพิ่มการจัดการไมโครสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการแคมเปญที่ยาวนาน
อะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาและมันคล้ายกับอะไร?
คุณค่าการเล่นซ้ำเกิดจากการค้นพบที่เปิดกว้างและความท้าทายที่เพิ่มขึ้น: การเล่นซ้ำจะนำไปสู่เส้นทางการประดิษฐ์ที่แตกต่างกันและบังคับให้ปรับตัวเข้ากับคลื่นที่ยากขึ้น โครงสร้างสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าแบบอารยธรรมในขณะที่ยืมแรงกดดันทางยุทธวิธีที่มีธีม Rumble จากเกม Tower Defense Rumble และ Civilization Rumble ก่อนหน้านี้ของผู้พัฒนา การผสมผสานระหว่างเส้นทางการวิจัยที่ยาวนานและการปะทะที่แอคทีฟเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์ที่พัฒนาไปตามการเผชิญหน้าที่ซ้ำซากและมีความต้องการมากขึ้นเรื่อยๆ
การเลือกอย่างตั้งใจสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่อดทน น้อยกว่าสำหรับผู้เล่นที่มีเซสชันสั้น
โดยสรุป เกมนี้ให้รางวัลกับผู้วางแผนที่อดทนซึ่งชอบแคมเปญหลายเซสชันและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ โดยมีเป้าหมายระยะยาวที่เอื้อประโยชน์ต่อการทดลองและการเลือกที่ซับซ้อน มันต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องและการจัดการที่กระตือรือร้น ดังนั้นมันจึงเหมาะกับผู้เล่นที่มองหาความลึกซึ้งมากกว่าการแข่งขันที่รวดเร็ว สำหรับผู้ที่เตรียมลงทุนเวลาเล่นที่มุ่งเน้น ประสบการณ์นั้นน่าพอใจ; สำหรับผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการและมีเซสชันสั้น ความมุ่งมั่นนั้นอาจเป็นอุปสรรคได้
